Расширенные классы – уникальная для серии система развития основных классов героев, представленная в Heroes of Might and Magic IV.

Герой может получить один из 36 расширенных классов с собственным бонусом, если изучит комбинацию из двух вторичных навыков. Для класса «Архимаг» требуются любые три из пяти магических навыков.

10 Маг теней

Маг теней

Комбинация навыков: Магия Смерти + Магия Порядка

Бонус: Постоянный эффект "Марева". Повышает стрелковую защиту мага теней на 50%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Порядка. Нельзя развеять

Как следует из названия, скрывается в тенях так, что не попадешь. Приобретает перманентную 50% защиту от стрелковых атак, которую нельзя развеять. Неплохо, но могло быть и лучше.

9 Оберегатель

Оберегатель

Комбинация навыков: Тактика + Магия Природы

Бонус: +10% к защите всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Защита" навыка "Тактика"

Данный класс получает +10% к защите своих войск. Суммируется с навыком "Защита", т.е. при максимальной прокачке в итоге выйдет прибавка к защите в 60%, что вполне прилично. Неплохой мультикласс – для героя-тактика один из лучших, и не очень сложный в обучении.

8 Фельдмаршал

Фельдмаршал

Комбинация навыков: Тактика + Разведка

Бонус: +10% к атаке всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Атака" навыка "Тактика"

Фельдмаршал дает +10% к атаке всех дружественных существ. Суммируется с навыком "Атака". Подобно Оберегателю, который дает защиту, это очень полезный мультикласс. Увеличение атаки всегда будет являться хорошим бонусом. Тем более, если вы полностью прокачали своего героя-тактика, можно и подкинуть ему навыки, ускоряющие разведку и передвижение войск по карте.

7 Паладин

Паладин

Комбинация навыков: Ратное дело + Магия Жизни

Бонус: Постоянный эффект "Оберега Смерти". Оберег Смерти даёт устойчивость в 50% перед магией Смерти и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Смерти. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять

Паладин получает постоянный эффект "Оберега Смерти". Если играете священником против Некрополиса, то навык маст-хэв, да и получить данный мультикласс очень легко.

6 Монах

Монах

Комбинация навыков: Магия Порядка + Магия Жизни

Бонус: Постоянный эффект "Оберега Хаоса". Оберег Хаоса даёт устойчивость в 50% перед магией Хаоса и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Хаоса. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять

Подобно Паладину, Монах получает постоянный эффект "Оберега Хаоса", то есть Монах получает 50% защиту как от заклинаний, так и от монстров Хаоса. Полезно, но ситуативно.

5 Убийца

Убийца

Комбинация навыков: Магия Смерти + Ратное дело

Бонус: Постоянный эффект "Ускорения". Скорость и дальность передвижения в бою убийцы возрастают на 3. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Хаоса. Нельзя развеять

Убийца получает постоянное ускорение и увеличенное передвижение на поле боя. Полезно для сугубо атакующих героев-бойцов, которые как можно быстрее хотят добраться до противника. Правда, никаких убийственных бонусов у него больше нет.

4 Еретик

Еретик

Комбинация навыков: Магия Хаоса + Магия Жизни

Бонус: Игнорирование всех оберегов врага. Действие полностью аналогично свойству артефакта "Малое кольцо отрицания"

Еретик при направлении заклинаний игнорирует обереги врага. Неплохо, но лишь когда вы сражаетесь против существ с защитой от той или иной фракции, и то, если у вас есть необходимые заклинания. Лучше всего работает против священника с его массовыми оберегами.

3 Тёмный Жрец

Тёмный Жрец

Комбинация навыков: Магия Смерти + Магия Жизни

Бонус: Постоянный эффект "Прикосновения вампира". Тёмный жрец получает по 1 очку здоровья за каждые 2 очка причинённого им в ближнем бою урона. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Смерти. Заклинание не отображается в списке положительных эффектов, наложенных на героя, и его нельзя развеять

Довольно мощная боевая способность, которая почему-то досталось магу. Тёмный Жрец получает постоянное действие заклинания "Прикосновения вампира". Данное заклинание является чуть ли не лучшим в арсенале Некроманта. Оно дарит способность восстанавливаться за счет жизни врага, и практически полную неуязвимость – жаль, что не выпить кровь у нежити, элементалей и механизмов. Способность хорошая, однако ни Некроманту, ни Священнику она столько выгоды не даст, сколько обычному вояке с Ратным делом. Если удастся быстро изучить Магию Жизни + Магию Смерти, хотя бы на базовом уровне, а потом выучить Ратное дело, то герой отныне станет бессмертным монстром.

2 Архимаг

Архимаг

Комбинация навыков: минимум 3 магические школы

Бонус: +20% к эффективности всех заклинаний

Уникальный и универсальный мультикласс, который получит герой, изучив любые три магические школы. Архимаг дает +20% бонус ко всем заклинаниям.

1Демонолог

Демонолог

Комбинация навыков: Магия Смерти + Магия Природы

Бонус: +50% к эффективности заклинаний призыва демонов. К заклинаниям призыва демонов относятся следующие чары призыва: "Бесы", "Церберы", "Ядовитые твари", "Ледяные демоны", "Дьяволы"

Демонолог – один из самых сильных мультиклассов. Магия Природы и Демонология (вторичный навык Магии Смерти) позволяют призывать демонов: бесов, церберов, ледяных демонов, ядовитых тварей и дьяволов. Причем количество призванных демонов куда больше чем то, что предлагает обычное призывание. Демонологу войска, по сути, не нужны, особенно при высоком уровне прокачки. Битву он начинает с призыва десятка дьяволов, и дальше по нарастающей.

infoПолный список мультиклассов


Класс Комбинация навыков Бонус
Архимаг Минимум 3 магические школы +20% к эффективности всех заклинаний
Бард Магия Природы + Разведка Всегда имеет максимальное значение удачи
Боевой маг Магия Порядка + Ратное дело +20% к урону заклинаний "Волшебный кулак" и "Ледяная стрела". Заклинание "Волшебный кулак", даже если не изучено, присутствует в книге заклинаний героя всё время, пока герой сохраняет данный расширенный класс
Ведьмак Магия Хаоса + Благородство Эффект "Страха" при атаке. Атакованный противник не может ответить на удар и отступает на некоторое расстояние от ведьмака.
Взывающий Магия Жизни + Магия Природы Возможность призывать юнитов стоимостью в 20 очков опыта в день. В случае отсутствия у героя умения "Призывание" магии Природы, эта способность будет работать как "Призывание" I класса. При наличии у героя вышеупомянутого умения, способность будет увеличивать количество призываемых юнитов.
Воин природы Магия Природы + Ратное дело +20% к эффективности заклинания "Волки". Заклинание "Волки", даже если не изучено, присутствует в книге заклинаний героя всё время, пока герой сохраняет данный расширенный класс.
Волшебник Магия Порядка + Магия Хаоса -2 очка магии к стоимости любого заклинания. Бонус работает после учёта всех процентных скидок на стоимость заклинаний. Итоговая стоимость заклинаний не может быть ниже 1 очка маны.
Воевода Благородство + Ратное дело +5 к атаке героя в ближнем бою.
Генерал Ратное дело + Тактика +1 к морали всех дружественных войск. В отличие от бонуса к морали, даруемого умением "Лидерство", бонус способности генерала распространяется также на всех героев в одном с ним отряде. Суммируется с иными эффектами, изменяющими мораль.
Гильдмейстер Благородство + Разведка Вероятность оглушения противника при атаке или контратаке героя. Оглушённый противник не может предпринимать никаких действий до своего следующего хода включительно. Действие полностью аналогично эффекту "Оглушения" сквайров.
Демонолог Магия Природы + Магия Смерти +50% к эффективности заклинаний призыва демонов. К заклинаниям призыва демонов относятся следующие чары призыва: "Бесы", "Церберы", "Ядовитые твари", "Ледяные демоны", "Дьяволы".
Еретик Магия Жизни + Магия Хаоса Игнорирование всех оберегов врага. Действие полностью аналогично свойству артефакта "Малое кольцо отрицания".
Заклинатель Магия Порядка + Магия Природы +20% к эффективности заклинаний вызова юнитов и сотворения иллюзий.
Зверолов Магия Природы + Благородство +20% к эффективности заклинаний "Волки" и "Белые тигры".
Иллюзионист Магия Порядка + Тактика +20% к эффективности заклинаний сотворения иллюзий ("Сотворить иллюзию" и "Фантом").
Кардинал Магия Жизни + Благородство +5% к силе умения "Воскрешение". В случае отсутствия у героя умения "Воскрешение" магии Жизни, эта способность будет работать как "Воскрешение" I ступени, только в два раза слабее. При наличии у героя вышеупомянутого умения, способность будет увеличивать количество воскрешаемых юнитов.
Колдун Магия Порядка + Благородство Эффект "Неудачи" при атаке. Удача противника падает до максимального отрицательного значения. Действие полностью аналогично одноимённому заклинанию магии Хаоса.
Крестоносец Магия Жизни + Тактика Постоянный эффект "Рвения". Мораль крестоносца возрастает до максимального положительного значения. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Лич Магия Смерти + Магия Хаоса Эффект "Старения" при атаке. Противник теряет 25% атаки, 20% защиты и 50% скорости и дальности передвижения. Действие способности полностью аналогично одноимённой способности призраков.
Маг теней Магия Порядка + Магия Смерти Постоянный эффект "Марева". Повышает стрелковую защиту мага теней на 50%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Порядка. Нельзя развеять.
Монах Магия Жизни + Магия Порядка Постоянный эффект "Оберега Хаоса". "Оберег Хаоса" даёт устойчивость в 50% перед магией Хаоса и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Хаоса. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Ниндзя Магия Смерти + Разведка Эффект "Яда" при атаках и контратаках героя, в том числе стрелковых. Урон, наносимый ядом, не зависит от уровня ниндзя и его навыка "Демонология" и составляет 25% от фактически нанесённого им урона. Не срабатывает на целях, уже отравленных, независимо от силы действующего яда.
Оберегатель Магия Природы + Тактика +10% к защите всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Защита" навыка "Тактика".
Огневик Магия Хаоса + Разведка +20% к урону всех огненных заклинаний: "Искры", "Огненная аура", "Огненная стрела", "Огненный шар", "Огненный круг", "Инферно" и "Армагеддон".
Огнестраж Магия Хаоса + Ратное дело Получает устойчивость к огню, которая наделяет огнестража невосприимчивостью ко всей магии Огня, к огненному щиту Ифритов и Пиромантов, а также к урону от атаки огненным дыханием, если огнестраж не был непосредственной целью этой атаки. Также огнестраж получает лишь половину урона от огненных атак противников. Действие полностью аналогично одноимённой способности >элементалей Огня, ифритов и т.д.
Паладин Магия Жизни + Ратное дело Постоянный эффект "Оберега Смерти". Оберег Смерти даёт устойчивость в 50% перед магией Смерти и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Смерти. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Пиромант Магия Хаоса + Тактика "Огненный щит", 25% ответного урона огнём от фактически нанесённого герою урона в рукопашных атаках. "Огненный щит" не действует на противников с "Устойчивостью к огню". Действие способности полностью аналогично одноимённой способности ифритов.
Полководец Благородство + Тактика +2 к морали всех дружественных войск. В отличие от бонуса к морали, даруемого умением "Лидерство", бонус способности полководца распространяется также на него самого и всех героев в одном с ним отряде. Суммируется с эффектом умения "Лидерство" навыка "Тактика".
Прорицатель Магия Порядка + Разведка +2 к радиусу обзора.
Пророк Магия Жизни + Разведка Постоянный эффект "Духовной брони". Увеличивает защиту в ближнем и стрелковом бою на 25%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Разбойник Магия Смерти + Тактика Постоянный эффект "Жажды крови". Увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 25%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Хаоса. Нельзя развеять.
Следопыт Разведка + Ратное дело Способность стрелять, +5 к стрелковой атаке. Величина стрелковой атаки, при условии отсутствия умения "Стрелковый бой", будет равняться 12. При взятии умения "Стрелковый бой" она возрастёт до 15. Дальнейшее развитие стрелковой атаки ничем не отличается от героев, не являющихся следопытами.
Тёмный жрец Магия Жизни + Магия Смерти Постоянный эффект "Прикосновения вампира". Тёмный жрец получает по 1 очку здоровья за каждые 2 очка причинённого им в ближнем бою урона. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Смерти. Заклинание не отображается в списке положительных эффектов, наложенных на героя, и его нельзя развеять.
Тёмный лорд Магия Смерти + Благородство Эффект "Печали" при атаке. Мораль противника падает до максимального отрицательного значения. Действие полностью аналогично одноимённому заклинанию магии Смерти.
Убийца Магия Смерти + Ратное дело Постоянный эффект "Ускорения". Скорость и дальность передвижения в бою убийцы возрастают на 3. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Хаоса. Нельзя развеять.
Фельдмаршал Разведка + Тактика +10% к атаке всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Атака" навыка "Тактика".
Чернокнижник Магия Природы + Магия Хаоса +10 очков магии, +1 к ежедневному восстановлению очков маны.

Комментарии:

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить